¡SALTA, RANA!

¡Salta, Rana!

¡Salta, Rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Actividad de la Rana Saltadora

El Juego de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por familias durante generaciones. Se juega con una rana y un campo con casillas. El objetivo del desafío es llegar a la final primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.

El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un divertidor modo para complacerse. También es una gran manera de potenciar las habilidades estratégicas.

  • Disfruta con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Experimenta diferentes estrategias de salto.

Las Aventurastasticas del Sapo

En un lugar mágico y lleno con mucha magia, vive un sapo verde llamado Saltarín. Salto es muy valiente y le encanta explorar. Un día, viendo las estrellas, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un secreto en su hogar. ¡Un monstruo ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . Un día, descubrió un que lo llevó a una aventura épica.

    • Con la ayuda de sus amigos, logró superar cada obstáculo.
    • En su viaje, hizo nuevos amigos.
    • El mapa se reveló como una fantasía.

    Ejercicio de Agilidad: La Rana

    La rana es un animal de tamaño mediano y ágil. Para jugar "Rana" requieres a un compañero que sea el guerrero. El líder grita un instrucción, como "adelante" o "atrás". Los demás niños deben responder al orden moviéndose como una rana.

    Para agregar más emocionante a la actividad, se puede check here usar un símbolo como un hula hoop que los participantes deben mover de una forma a otra mientras siguen las órdenes del jefe.

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